2016年8月17日 星期三

Marvin Minsky (1927–2016)



Marvin Minsky (1927–2016), artificial intelligence,The Society of Mind /The Emotion Machine: 

http://hcbooks.blogspot.tw/2013/11/the-society-of-mind-marvin-minsky.html


Our quote of the day is from American scientist Marvin Minsky





再舉一例。美國麻省理工學院巴柏特教授(Seymour Papert.)是位很有名的電腦、數學家。他深信兒童可以從電子遊戲中學會許多高深的程式設計及數理,所以20餘年前發明兒童用程式語言Logo programming language,幫助兒童自行寫簡單指令進入資訊世界。如今,他對電腦的許多教育功能的預言,都說中了。

巴柏特是位皮亞傑研究之合作伙伴,他提倡「玩物會通」之學習觀念,值得我們重視。有趣的是,他說過自身故事,童年時喜歡玩車、玩齒輪,尤其對於各種齒輪齒合動作深感興趣,竟然自己從齒輪系統中,自行學會小學、初中的許多數學重要觀念。
國內的例子也多得很,李遠哲博士不是舉過他早年沉迷棒球所獲的體驗嗎?從棒球引領出的道理或學問,可大了呢!譬如說,球迷可以跟你談各種彈道學、力學甚至心理學.......

世間有許多技藝、學問,它們進入湛深的過程和體會,都是一種流暢舒適的高峰經驗Wikipedia article "Peak experience"。其中,真的條條道路通羅馬。
我們應鼓舞學生迷戀他心愛的嗜好,要他們盡情發揮。也許,這學習過程的專注及耐力,就是最高的學習品質之特性。(鍾漢清--1995.12.15.—台灣立報 
· Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas, 1980, ISBN 0-465-04674-6
· Perceptrons, (with Marvin Minsky), MIT Press, 1969 (Enlarged edition, 1988), ISBN 0-262-63111-3
· The Children's Machine: Rethinking School in the Age of the Computer, 1992, ISBN 0-465-01063-6 
· The Connected Family: Bridging the Digital Generation Gap, 1996, ISBN 1-56352-335-3 這本書台灣有翻譯本:「WWW.新家庭

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